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mu3io: Add initial IO emu for Ongeki
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61c7905a32
commit
e405a67b4f
@ -41,6 +41,7 @@ subdir('aimeio')
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||||
subdir('chuniio')
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subdir('divaio')
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||||
subdir('idzio')
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||||
subdir('mu3io')
|
||||
|
||||
subdir('cardhook')
|
||||
subdir('chunihook')
|
||||
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15
mu3io/meson.build
Normal file
15
mu3io/meson.build
Normal file
@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
mu3io_dll = shared_library(
|
||||
'mu3io',
|
||||
name_prefix : '',
|
||||
include_directories : inc,
|
||||
implicit_include_directories : false,
|
||||
vs_module_defs : 'mu3io.def',
|
||||
c_pch : '../precompiled.h',
|
||||
dependencies : [
|
||||
xinput_lib,
|
||||
],
|
||||
sources : [
|
||||
'mu3io.c',
|
||||
'mu3io.h',
|
||||
],
|
||||
)
|
143
mu3io/mu3io.c
Normal file
143
mu3io/mu3io.c
Normal file
@ -0,0 +1,143 @@
|
||||
#include <windows.h>
|
||||
#include <xinput.h>
|
||||
|
||||
#include <limits.h>
|
||||
#include <stdint.h>
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||||
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||||
#include "mu3io/mu3io.h"
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||||
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||||
static uint8_t mu3_opbtn;
|
||||
static uint8_t mu3_left_btn;
|
||||
static uint8_t mu3_right_btn;
|
||||
static int16_t mu3_lever_pos;
|
||||
static int16_t mu3_lever_xpos;
|
||||
|
||||
HRESULT mu3_io_init(void)
|
||||
{
|
||||
return S_OK;
|
||||
}
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||||
HRESULT mu3_io_poll(void)
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{
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int lever;
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int xlever;
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||||
XINPUT_STATE xi;
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WORD xb;
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||||
mu3_opbtn = 0;
|
||||
mu3_left_btn = 0;
|
||||
mu3_right_btn = 0;
|
||||
|
||||
if (GetAsyncKeyState(VK_F1) & 0x8000) {
|
||||
mu3_opbtn |= MU3_IO_OPBTN_TEST;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (GetAsyncKeyState(VK_F2) & 0x8000) {
|
||||
mu3_opbtn |= MU3_IO_OPBTN_SERVICE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
memset(&xi, 0, sizeof(xi));
|
||||
XInputGetState(0, &xi);
|
||||
xb = xi.Gamepad.wButtons;
|
||||
|
||||
if (xb & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT) {
|
||||
mu3_left_btn |= MU3_IO_GAMEBTN_1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (xb & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP) {
|
||||
mu3_left_btn |= MU3_IO_GAMEBTN_2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (xb & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT) {
|
||||
mu3_left_btn |= MU3_IO_GAMEBTN_3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (xb & XINPUT_GAMEPAD_X) {
|
||||
mu3_right_btn |= MU3_IO_GAMEBTN_1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (xb & XINPUT_GAMEPAD_Y) {
|
||||
mu3_right_btn |= MU3_IO_GAMEBTN_2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (xb & XINPUT_GAMEPAD_B) {
|
||||
mu3_right_btn |= MU3_IO_GAMEBTN_3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (xb & XINPUT_GAMEPAD_BACK) {
|
||||
mu3_left_btn |= MU3_IO_GAMEBTN_MENU;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (xb & XINPUT_GAMEPAD_START) {
|
||||
mu3_right_btn |= MU3_IO_GAMEBTN_MENU;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (xb & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER) {
|
||||
mu3_left_btn |= MU3_IO_GAMEBTN_SIDE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (xb & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER) {
|
||||
mu3_right_btn |= MU3_IO_GAMEBTN_SIDE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
lever = mu3_lever_pos;
|
||||
|
||||
if (abs(xi.Gamepad.sThumbLX) > XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE) {
|
||||
lever += xi.Gamepad.sThumbLX / 24;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (abs(xi.Gamepad.sThumbRX) > XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE) {
|
||||
lever += xi.Gamepad.sThumbRX / 24;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (lever < INT16_MIN) {
|
||||
lever = INT16_MIN;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (lever > INT16_MAX) {
|
||||
lever = INT16_MAX;
|
||||
}
|
||||
|
||||
mu3_lever_pos = lever;
|
||||
|
||||
xlever = mu3_lever_pos
|
||||
+ xi.Gamepad.bLeftTrigger * 64
|
||||
- xi.Gamepad.bRightTrigger * 64;
|
||||
|
||||
if (xlever < INT16_MIN) {
|
||||
xlever = INT16_MIN;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (xlever > INT16_MAX) {
|
||||
xlever = INT16_MAX;
|
||||
}
|
||||
|
||||
mu3_lever_xpos = xlever;
|
||||
|
||||
return S_OK;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void mu3_io_get_opbtns(uint8_t *opbtn)
|
||||
{
|
||||
if (opbtn != NULL) {
|
||||
*opbtn = mu3_opbtn;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void mu3_io_get_gamebtns(uint8_t *left, uint8_t *right)
|
||||
{
|
||||
if (left != NULL) {
|
||||
*left = mu3_left_btn;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (right != NULL ){
|
||||
*right = mu3_right_btn;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void mu3_io_get_lever(int16_t *pos)
|
||||
{
|
||||
if (pos != NULL) {
|
||||
*pos = mu3_lever_xpos;
|
||||
}
|
||||
}
|
8
mu3io/mu3io.def
Normal file
8
mu3io/mu3io.def
Normal file
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
LIBRARY mu3io
|
||||
|
||||
EXPORTS
|
||||
mu3_io_get_gamebtns
|
||||
mu3_io_get_lever
|
||||
mu3_io_get_opbtns
|
||||
mu3_io_init
|
||||
mu3_io_poll
|
28
mu3io/mu3io.h
Normal file
28
mu3io/mu3io.h
Normal file
@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <windows.h>
|
||||
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
|
||||
enum {
|
||||
MU3_IO_OPBTN_TEST = 0x01,
|
||||
MU3_IO_OPBTN_SERVICE = 0x02,
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum {
|
||||
MU3_IO_GAMEBTN_1 = 0x01,
|
||||
MU3_IO_GAMEBTN_2 = 0x02,
|
||||
MU3_IO_GAMEBTN_3 = 0x04,
|
||||
MU3_IO_GAMEBTN_SIDE = 0x08,
|
||||
MU3_IO_GAMEBTN_MENU = 0x10,
|
||||
};
|
||||
|
||||
HRESULT mu3_io_init(void);
|
||||
|
||||
HRESULT mu3_io_poll(void);
|
||||
|
||||
void mu3_io_get_opbtns(uint8_t *opbtn);
|
||||
|
||||
void mu3_io_get_gamebtns(uint8_t *left, uint8_t *right);
|
||||
|
||||
void mu3_io_get_lever(int16_t *pos);
|
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