// TipsId,TipsText,TipsCategory 1,"《ステップアタック》
ステップ中に攻撃を行うとステップアタックとなる。
距離を詰めて攻撃でき、多段ヒットすることもある。",0 2,"《ブレイクアタック》
ガード中に攻撃を行うとブレイクアタックとなる。
自分はよろけにくく相手をよろけさせやすいため、
敵に囲まれた時等のピンチで使用すると良い。",0 3,"《攻撃属性の変化》
刀、両手斧、クローはステップアタック
ブレイクアタック物理攻撃の属性が変化する。
敵の弱点属性に合わせて使い分けると良い。",0 4,"《狙撃》
弓や狙撃銃を装備したメンバーは、ガードの最中に
アクションボタンを押し続けると武器を構え
任意の方向に狙いをつけて攻撃できる。",0 5,"《攻撃キャンセル》
通常攻撃の最中にガードボタンを押すと、
攻撃をキャンセルして即座にガードできる。
危険を感じたらすぐにガードすると良い。",0 6,"《斬属性攻撃》
斬属性攻撃はスライム等の柔らかい敵
植物系の敵にとって弱点となることが多く、
ゴーレム系を除けば耐性を持つ敵が少ない。",0 7,"《打属性攻撃》
打属性攻撃はゴーレムやルーンナイト等の
硬い敵にとって弱点となることが多いが、
スライム等の柔らかい敵は耐性を持つ。",0 8,"《突属性攻撃》
突属性攻撃は羽や翼を持ち飛行する敵にとって
弱点となることが多いが、スケルトン系の敵や
硬い敵など耐性を持つ敵が多い。",0 9,"《魔法属性》
魔法攻撃や一部スキルには火・水・風・土・聖・闇の
魔法属性がある。大半の敵には弱点となる魔法属性が
複数あるため、状況に応じて使い分けると良い。",0 10,"《火属性攻撃》
火属性攻撃は青い色の敵、虫系、植物系、
アンデッド系の敵の多くにとって弱点となるが、
赤い色の敵の多くは耐性をもつ。",0 11,"《水属性攻撃》
水属性攻撃は赤い色の敵、金属の身体を持つ敵、
土や岩の身体を持つ敵の多くにとって弱点となるが、
青い色の敵や水棲生物の多くは耐性をもつ。",0 12,"《風属性攻撃》
風属性攻撃は飛行する敵の多くにとって弱点となるが、
地を這う敵の多くは耐性をもつ。",0 13,"《土属性攻撃》
土属性攻撃は地を這う敵水棲生物
多くにとって弱点となるが、
飛行する敵の多くは耐性をもつ。",0 14,"《聖属性攻撃》
聖属性攻撃はアンデッド系悪魔系の敵
多くにとって弱点となる。
また、それ以外でも耐性を持つ敵が少ない。",0 15,"《闇属性攻撃》
闇属性攻撃は聖なる力で強化された敵
多くにとって弱点となる。
また、それ以外でも耐性を持つ敵が少ない。",0 16,"《亜人の弱点》
リザードマンやオークなど亜人系の敵の多くには、
聖属性、闇属性のいずれかが弱点となる。",0 17,"《ボスの弱点》
多くのボスは弱点となる体の部位や属性を持っている。
戦闘開始後にメンバーが知らせる場合があるため、
報告をよく確認し積極的に狙うと良い。",0 18,"《ボスのダウン》
ボスに攻撃を当て続けていると
ダウンを奪えることがある。この状態のボスには
一方的に攻撃できるため、積極的に狙うと良い。",0 19,"《ジャストガード》
敵の攻撃を受ける直前でガードを行うと
ジャストガードとなりダメージを受けない。",0 20,"《状態異常の回復》
毒や混乱等の状態異常は、
時間経過、一部補助スキルヒールスポット
回復ができる。",0 21,"《状態異常:毒》
断続的にダメージを受け続ける
時間経過で自動的に回復する。",0 22,"《状態異常:封印》
スキルが使用できなくなる
時間経過で自動的に回復する。",0 23,"《状態異常:混乱》
メンバーの通常移動が
ViSTerからの指示通りにできなくなる
時間経過で自動的に回復する。",0 24,"《状態異常:地震》
よろけてしまい、少しの間行動できなくなる
地震を引き起こす敵の近くにいる場合に発生しやすい。",0 25,"《ボスの状態異常》
ボスは状態異常になりにくく回復も早いが、
ボスごとに弱点となる状態異常がある。",0 26,"《状態異常:麻痺》
敵にのみ発生する状態異常。
痺れて行動できなくなる
時間経過で自動的に回復する。",0 27,"《魔法攻撃》
魔法攻撃は相手の防御力を無視してダメージを与える。",0 28,"《パッシブスキル》
パッシブスキルはスキルレベルを満たすと、
そのクエスト中は常時効果を発揮し続ける。",0 29,"《スキルレベルの解放》
スキルレベルはクエスト中、
敵を倒す、ミッションクリアなどの行動で上昇し、
レベル毎に設定されたスキルが使用可能となる。",0 30,"《リソースの能力合成》
同じリソースを複数所持している場合は、
能力合成を行うことで
ステータス強化プロパティ引き継ぎができる。",0 31,"《プロパティの引き継ぎ》
プロパティには、数の制限や相性により
引き継ぎできないものがあるため、
能力合成時にしっかり確認を行うと良い。",0 32,"《スキルスロット・1》
スキルスロットの数は、
ヒーローログのレベル上昇に伴い
最大5つまで増加する。",0 33,"《スキルスロット・2》
スキルスロット最大のヒーローログが
複数種に達したメンバーからは、
個別チャットで連絡がもらえるらしい。",0 34,"《探索効率上昇》
探索効率上昇のプロパティは、クエストで
獲得できるColとEXPを増加させる効果があり
派遣探索の成功率も上昇する。",0 35,"《武器の装備》
パーティ編成画面
ヒーローログに武器を装備すると、
攻撃力が上昇する。",0 36,"《二刀流》
二刀流のヒーローログは主装備・副装備に片手剣を
1本ずつ装備できる。主装備の性能は右手での攻撃に
副装備の性能は左手での攻撃に反映される。",0 37,"《覚醒の開放》
全てのリソースはカードに印刷することで
覚醒を実行できるようになる。",0 38,"《覚醒レベル》
能力合成または強化合成画面で、覚醒可能なリソースと
同じリソースを合成すると、覚醒EXPが蓄積される。
覚醒EXPが一定量に達すると覚醒レベルが上昇する。",0 39,"《ヒーローログの覚醒》
ヒーローログを覚醒させると新たなスキルを覚える。
さらに、各スキルのクールタイムが短くなる。",0 40,"《武器・防具の覚醒》
武器を覚醒させると攻撃力が強化され、
防具を覚醒させると防御力が強化される。",0 41,"《リソースの複製と購入》
印刷されたリソースカードは、ショップで読み込む
ことで複製され、Colユイメダル
誰でも一度ずつ購入できるようになる。",0 42,"《リソースの再印刷》
一度印刷したリソースは以後印刷できなくなるが、
覚醒レベルを最大まで強化したリソースのみ、
ターミナルからもう一度印刷することができる。",0 43,"《リーダー任命》
クエスト準備画面で出撃メンバーと同じカード
読み込むと、対象メンバーがリーダーとなる。",0 44,"《リーダー任命のメリット》
出撃メンバーからリーダーを任命すると、
クエスト中常時発動のリーダー任命効果を得られ、
一度だけ発動できるシンクロスキルが使用できる。",0 45,"《メンバーのシンクロ率》
出撃メンバーのリーダー任命回数を重ねる
シンクロ率が上昇し、
リーダー任命効果が強化される。",0 46,"《フレンドスキル》
出撃時、他プレイヤーのプロフィールカード
読み込むと、フレンドスキルが使えるようになる。",0 47,"《プロフィールカード》
他プレイヤーが自分のプロフィールカード
使用する度、VP《ViSTerポイント》を入手できる。",0 48,"《ミッション》
ミッションは敵殲滅、コンボ数達成等、
豊富な種類がある。また、
ミッションクリアでスキル経験値を獲得できる。",0 49,"《ギミック》
フィールドにはトラップやスイッチ等のギミック
存在することがある。一部のギミックは
上手く使えば敵を巻き込むことができる。",0 50,"《グリード》
クエスト中、ランダムな場所に出現するMob。
大量のフラグメントを保有するが、遭遇後一定時間で
消滅するため、迅速に倒す必要がある。",0 51,"《ハニースライム》
クエスト中、ランダムな場所に出現するMob。
大量のスキル経験値を保有するが、遭遇後逃げ回る
ため、フィールドの端へ追い込むと倒しやすい。",0 52,"《上位種》
Mobには大きく強力な上位種が存在する。
上位種は周囲のMobを強化する能力を持つが、
倒すと多くのフラグメントを獲得できることがある。",0 53,"《レジェンドボス》
トライアルタワーのどこかのフロアにいるという。
フィールドボスとは異なりクリア条件とは関係ない
非常に強力だが倒せば高位のリソースを獲得できる。",0 54,"《プレイヤートレース》
クエスト中、他のプレイヤーの遺品である
プレイヤートレースを発見することがある。
回収しクエストから帰還すれば報酬を獲得できる。",0 55,"《鍵付きモンスター》
頭上に鍵アイコンの表示されたモンスターを倒すと、
隠された通路やフラグメントが出現することがあるが
強力なモンスターを呼び出してしまうこともある。",0 56,"《信頼度》
クエストへ出撃する度、出撃メンバーの
信頼度が高まっていく。信頼度が一定以上に達すると
特別なクエストに誘われることも……",0 57,"《やる気アップ》
時折、メンバーがチャットで出撃への意欲を見せてくる
ことがある。24時間以内に出撃させると、
そのクエスト中は能力が上昇信頼度が多く得られる。",0 58,"《プロパティ》
リソースに付与される追加効果
リソース固有の能力とは別に、
能力の増減や属性付与など、様々な効果をもつ。",0 59,"《後衛の回復》
後衛に下げたメンバーは、HPが徐々に回復する上、
敵から攻撃を受けない。前衛のHPが残り少ない
場合は後衛に下げて回復を待つと良い。",0 60,"《修復中のダメージ》
耐久値を全損したメンバーが修復中にダメージ
受けると活動限界が減少する。修復中のメンバーは
後衛に下げるか、安全な場所で回復を待つと良い。",0 61,"《敵の透明化》
一部の敵は時折透明状態となり、攻撃を受けなくなる
敵の様子をよく観察しながら行動すると良い。",0 62,"《魔法の詠唱時間》
魔法は効果の発現まで長い時間を必要とするが、
同レベル帯のスキルと比べると大きな効果を持つ。",0 63,"《エスケープポイント》
フィールド上のエスケープポイントから離脱すれば、
クエスト中に集めたリワードを獲得できる
ボスを倒しきれない場合等に利用すると良い。",0 64,"《弱点と耐性》
敵は攻撃属性に対し弱点耐性を持っている。
攻撃した際、弱点属性は「WEAK」と表示され、
耐性を持つ属性は「RESIST」と表示される。",0 65,"《エクストラボーナス》
クエスト毎に設定された特定条件を満たせば、
エクストラボーナスを獲得できる。それぞれの
条件・報酬はクエスト選択画面で確認できる。",0 66,"《リソースの傾向》
トライアルタワーの各層では、ドロップする
リソースの種類一定の傾向があるという……",0 67,"《レアドロップ》
クエストクリア後、希少なリソースを得られる
ドロップアイテム。特定の敵、またはトライアルタワー
のボスから入手できることがある。",0 68,"《高位スキルの無敵時間》
スキルレベル4以上の攻撃スキルは、
発動中は無敵状態となり一切ダメージを受けない。",0 69,"《ミッション難易度》
ミッションは条件によって難易度が異なり、
難易度が高いほどスキル経験値を多く獲得できる。
ミッション難易度はマップ上のアイコンで確認できる。",0 70,"《ガード》
敵の攻撃をガードすると受けるダメージを半減でき、
よろけ・ダウンをしないためすぐに反撃できる。
を装備すればガード中のダメージがさらに減少する。",0 71,"《VP》
VP《ViSTerポイント》クエストへの出撃等で
獲得できる。貯まったVPはVPガシャで使用できる。",0 72,"《チャージアタック》
アクションボタンを押し続けてメンバーが光った後
ボタンを離すと、チャージアタックが発動する。
チャージは後衛でもボタンを押し続ければ継続する。",0 73,"《ヒーローログ》
それぞれのヒーローログにはロールが設定されている。
アタッカー・タンク・サポーター・バランスの4種類が
存在し、ステータス習得するスキルの傾向が異なる。",0 74,"《ユイメダル》
ステーションへのログイン日数に応じて入手できる
高レアリティのリソースの複製を購入する際に
使用する。",0 75,"《アダプタブル》
適合体。
トライアルタワー51層以降の特定の階層で、
色つき鍵のついたMobを全て倒すことで
フィールド内のどこかに出現する。",0 76,"《イベント特効効果》
各種ログには、
イベントポイント獲得量が増加する
特効効果を持つものがある。
パーティ編成に組み込むことで発揮される。",10 77,"《イベント報酬》
イベントポイントの獲得量に応じて
様々な報酬がゲットできる。
中にはイベント限定のログや称号もある。",10 78,"《メインタスク》
イベント期間内に一度だけ達成可能な大型の課題。
大量のイベントポイントを獲得できる。
メインタスクは達成されると、
さらに新たなメインタスクが開示されていく。",10 79,"《リミテッドタスク》
イベント期間内の
さらに限定された期間に達成可能な課題。
とりわけ大量のイベントポイントを獲得できる。",10 80,"《サブタスク》
イベント期間内に何度でも挑める課題
特定の階層にのみ設定されている。",10 81,"《イベントポイント》
イベントポイントは、
各種タスクを達成することで獲得できる。",10 83,"《狙撃銃のチャージアタック》
狙撃銃にはチャージ時間に応じ三段階の
チャージアタックがあり、威力が上昇する他、
最大までチャージすると敵の突属性耐性を無視できる。
また、チャージ中にガードボタンを押すと
銃を構えて任意の方向に狙いをつけることができる。",0 84,"《サポートログ》
サポートログはデフラグマッチ専用のリソースである。
同時に3枚まで編成でき、使用すると
デフラグマッチで有効に働く様々なスキルが発動する。
ヒーローログと同様に覚醒とリーダー任命を行える。",0 85,"《状態異常:衰弱》
耐久値の上限が半分になる。
時間経過で自動的に回復する。",0 86,"《状態異常:氷咲》
敵にのみ発生する状態異常。
植え付けられた青薔薇により行動不能になり、
付与者のINTに応じた継続ダメージを受ける。
時間経過で自動的に回復する。",0 87,"《フレンドスキルの耐性》
アダプタブル怒り状態のボス
特殊な装甲によりフレンドスキルによるダメージ
無効化する。ただし、ダメージ以外の効果は受ける。",0 88,"《エピソードキー》
3章以降のエピソードは、連動サイト
エピソードキーを使用することで閲覧できる。
エピソードキーはViSTerステーションで
クエストをクリアすると入手できる。",0 90,"《状態異常:魅了》
Mobにのみ発生する状態異常。
メンバーに魅了されたMobは、貢献したいあまりに
他のモンスターを攻撃するようになってしまう。
時間経過で目が覚め、自動的に回復する。",0 92,"《EXタワー》
期間限定で登場する高難易度クエスト群。
トライアルタワーでは入手できない報酬が
ドロップする場合もある。
期間終了時にEXタワーランキングで5位以内に入ると
そのタワーの殿堂入りとして名前が残る。",0 93,"《状態異常:炎上》
断続的にダメージを受け続ける
更に、攻撃が強制的に火属性攻撃となる
時間経過で自動的に回復する。",0 94,"《メモリ・キューブ》
特定のイベントで入手できる圧縮データ。
特別なMobブラックボックスからドロップする。
複数個集めると、ショップでそのデータの解析物と
交換してもらうことが出来る。",10