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idzio: Prepare for switchable backends
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04189be8f0
11
idzio/backend.h
Normal file
11
idzio/backend.h
Normal file
@ -0,0 +1,11 @@
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#pragma once
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#include <stdint.h>
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#include "idzio/idzio.h"
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||||
struct idz_io_backend {
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||||
void (*jvs_read_buttons)(uint8_t *gamebtn);
|
||||
void (*jvs_read_shifter)(uint8_t *gear);
|
||||
void (*jvs_read_analogs)(struct idz_io_analog_state *state);
|
||||
};
|
77
idzio/dllmain.c
Normal file
77
idzio/dllmain.c
Normal file
@ -0,0 +1,77 @@
|
||||
#include <windows.h>
|
||||
|
||||
#include <assert.h>
|
||||
#include <stdbool.h>
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
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||||
#include "idzio/backend.h"
|
||||
#include "idzio/idzio.h"
|
||||
#include "idzio/xi.h"
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||||
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||||
static const struct idz_io_backend *idz_io_backend;
|
||||
static bool idz_io_coin;
|
||||
static uint16_t idz_io_coins;
|
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||||
HRESULT idz_io_init(void)
|
||||
{
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||||
assert(idz_io_backend == NULL);
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|
||||
return idz_xi_init(&idz_io_backend);
|
||||
}
|
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||||
void idz_io_jvs_read_buttons(uint8_t *opbtn_out, uint8_t *gamebtn_out)
|
||||
{
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||||
uint8_t opbtn;
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||||
|
||||
assert(idz_io_backend != NULL);
|
||||
assert(opbtn_out != NULL);
|
||||
assert(gamebtn_out != NULL);
|
||||
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||||
opbtn = 0;
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||||
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||||
if (GetAsyncKeyState('1')) {
|
||||
opbtn |= IDZ_IO_OPBTN_TEST;
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}
|
||||
|
||||
if (GetAsyncKeyState('2')) {
|
||||
opbtn |= IDZ_IO_OPBTN_SERVICE;
|
||||
}
|
||||
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||||
*opbtn_out = opbtn;
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||||
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||||
idz_io_backend->jvs_read_buttons(gamebtn_out);
|
||||
}
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||||
void idz_io_jvs_read_shifter(uint8_t *gear)
|
||||
{
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||||
assert(gear != NULL);
|
||||
assert(idz_io_backend != NULL);
|
||||
|
||||
idz_io_backend->jvs_read_shifter(gear);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void idz_io_jvs_read_analogs(struct idz_io_analog_state *state)
|
||||
{
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||||
assert(state != NULL);
|
||||
assert(idz_io_backend != NULL);
|
||||
|
||||
idz_io_backend->jvs_read_analogs(state);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void idz_io_jvs_read_coin_counter(uint16_t *out)
|
||||
{
|
||||
assert(out != NULL);
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||||
/* Coin counter is not backend-specific */
|
||||
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||||
if (GetAsyncKeyState('3')) {
|
||||
if (!idz_io_coin) {
|
||||
idz_io_coin = true;
|
||||
idz_io_coins++;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
idz_io_coin = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
*out = idz_io_coins;
|
||||
}
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@ -9,7 +9,10 @@ idzio_dll = shared_library(
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||||
xinput_lib,
|
||||
],
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sources : [
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'idzio.c',
|
||||
'backend.h',
|
||||
'dllmain.c',
|
||||
'idzio.h',
|
||||
'xi.c',
|
||||
'xi.h',
|
||||
],
|
||||
)
|
||||
|
@ -1,43 +1,49 @@
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||||
#include <windows.h>
|
||||
#include <xinput.h>
|
||||
|
||||
#include <assert.h>
|
||||
#include <stdbool.h>
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
|
||||
#include "idzio/backend.h"
|
||||
#include "idzio/idzio.h"
|
||||
#include "idzio/xi.h"
|
||||
|
||||
static bool idz_io_coin;
|
||||
static uint16_t idz_io_coins;
|
||||
static bool idz_io_shifting;
|
||||
static uint8_t idz_io_gear;
|
||||
#include "util/dprintf.h"
|
||||
|
||||
HRESULT idz_io_init(void)
|
||||
static void idz_xi_jvs_read_buttons(uint8_t *gamebtn_out);
|
||||
static void idz_xi_jvs_read_shifter(uint8_t *gear);
|
||||
static void idz_xi_jvs_read_analogs(struct idz_io_analog_state *out);
|
||||
|
||||
static const struct idz_io_backend idz_xi_backend = {
|
||||
.jvs_read_buttons = idz_xi_jvs_read_buttons,
|
||||
.jvs_read_shifter = idz_xi_jvs_read_shifter,
|
||||
.jvs_read_analogs = idz_xi_jvs_read_analogs,
|
||||
};
|
||||
|
||||
static bool idz_xi_shifting;
|
||||
static uint8_t idz_xi_gear;
|
||||
|
||||
HRESULT idz_xi_init(const struct idz_io_backend **backend)
|
||||
{
|
||||
assert(backend != NULL);
|
||||
|
||||
dprintf("IDZ XI: Using XInput controller\n");
|
||||
*backend = &idz_xi_backend;
|
||||
|
||||
return S_OK;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void idz_io_jvs_read_buttons(uint8_t *opbtn_out, uint8_t *gamebtn_out)
|
||||
static void idz_xi_jvs_read_buttons(uint8_t *gamebtn_out)
|
||||
{
|
||||
uint8_t opbtn;
|
||||
uint8_t gamebtn;
|
||||
XINPUT_STATE xi;
|
||||
WORD xb;
|
||||
|
||||
opbtn = 0;
|
||||
assert(gamebtn_out != NULL);
|
||||
|
||||
gamebtn = 0;
|
||||
|
||||
/* Update test/service buttons */
|
||||
|
||||
if (GetAsyncKeyState('1')) {
|
||||
opbtn |= IDZ_IO_OPBTN_TEST;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (GetAsyncKeyState('2')) {
|
||||
opbtn |= IDZ_IO_OPBTN_SERVICE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Update gameplay buttons */
|
||||
|
||||
memset(&xi, 0, sizeof(xi));
|
||||
XInputGetState(0, &xi);
|
||||
xb = xi.Gamepad.wButtons;
|
||||
@ -66,48 +72,51 @@ void idz_io_jvs_read_buttons(uint8_t *opbtn_out, uint8_t *gamebtn_out)
|
||||
gamebtn |= IDZ_IO_GAMEBTN_VIEW_CHANGE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
*opbtn_out = opbtn;
|
||||
*gamebtn_out = gamebtn;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void idz_io_jvs_read_shifter(uint8_t *gear)
|
||||
static void idz_xi_jvs_read_shifter(uint8_t *gear)
|
||||
{
|
||||
bool shift_inc;
|
||||
bool shift_dec;
|
||||
XINPUT_STATE xi;
|
||||
WORD xb;
|
||||
|
||||
assert(gear != NULL);
|
||||
|
||||
memset(&xi, 0, sizeof(xi));
|
||||
XInputGetState(0, &xi);
|
||||
xb = xi.Gamepad.wButtons;
|
||||
|
||||
if (xb & XINPUT_GAMEPAD_START) {
|
||||
idz_io_gear = 0; /* Reset to Neutral when start is pressed */
|
||||
idz_xi_gear = 0; /* Reset to Neutral when start is pressed */
|
||||
}
|
||||
|
||||
shift_inc = xb & (XINPUT_GAMEPAD_X | XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER);
|
||||
shift_dec = xb & (XINPUT_GAMEPAD_Y | XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER);
|
||||
|
||||
if (!idz_io_shifting) {
|
||||
if (shift_inc && idz_io_gear < 6) {
|
||||
idz_io_gear++;
|
||||
if (!idz_xi_shifting) {
|
||||
if (shift_inc && idz_xi_gear < 6) {
|
||||
idz_xi_gear++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (shift_dec && idz_io_gear > 0) {
|
||||
idz_io_gear--;
|
||||
if (shift_dec && idz_xi_gear > 0) {
|
||||
idz_xi_gear--;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
idz_io_shifting = shift_inc || shift_dec;
|
||||
*gear = idz_io_gear;
|
||||
idz_xi_shifting = shift_inc || shift_dec;
|
||||
*gear = idz_xi_gear;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void idz_io_jvs_read_analogs(struct idz_io_analog_state *out)
|
||||
static void idz_xi_jvs_read_analogs(struct idz_io_analog_state *out)
|
||||
{
|
||||
XINPUT_STATE xi;
|
||||
int left;
|
||||
int right;
|
||||
|
||||
assert(out != NULL);
|
||||
|
||||
memset(&xi, 0, sizeof(xi));
|
||||
XInputGetState(0, &xi);
|
||||
|
||||
@ -135,17 +144,3 @@ void idz_io_jvs_read_analogs(struct idz_io_analog_state *out)
|
||||
out->accel = xi.Gamepad.bRightTrigger << 8;
|
||||
out->brake = xi.Gamepad.bLeftTrigger << 8;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void idz_io_jvs_read_coin_counter(uint16_t *out)
|
||||
{
|
||||
if (GetAsyncKeyState('3')) {
|
||||
if (!idz_io_coin) {
|
||||
idz_io_coin = true;
|
||||
idz_io_coins++;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
idz_io_coin = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
*out = idz_io_coins;
|
||||
}
|
9
idzio/xi.h
Normal file
9
idzio/xi.h
Normal file
@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
/* Can't call this xinput.h or it will conflict with <xinput.h> */
|
||||
|
||||
#include <windows.h>
|
||||
|
||||
#include "idzio/backend.h"
|
||||
|
||||
HRESULT idz_xi_init(const struct idz_io_backend **backend);
|
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