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idzio: Break out Initial D Zero IO DLL
This commit is contained in:
133
idzhook/jvs.c
133
idzhook/jvs.c
@ -1,11 +1,7 @@
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#include <windows.h>
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#include <xinput.h>
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#include <math.h>
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#include <stdbool.h>
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#include <stddef.h>
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#include <stdint.h>
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#include <stdlib.h>
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#include "amex/jvs.h"
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@ -13,6 +9,8 @@
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#include "idzhook/jvs.h"
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#include "idzio/idzio.h"
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#include "jvs/jvs-bus.h"
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#include "util/dprintf.h"
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@ -30,12 +28,6 @@ static const struct io3_ops idz_jvs_io3_ops = {
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.read_coin_counter = idz_jvs_read_coin_counter,
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};
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static struct io3 idz_jvs_io3;
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static bool idz_jvs_coin;
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static uint16_t idz_jvs_coins;
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static bool idz_jvs_shifting;
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static uint8_t idz_jvs_gear;
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static const uint16_t idz_jvs_gear_signals[] = {
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/* Neutral */
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0x0000,
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@ -53,79 +45,82 @@ static const uint16_t idz_jvs_gear_signals[] = {
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0x1400,
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};
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void idz_jvs_init(void)
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static struct io3 idz_jvs_io3;
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HRESULT idz_jvs_init(void)
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{
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HRESULT hr;
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hr = idz_io_init();
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if (FAILED(hr)) {
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return hr;
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}
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io3_init(&idz_jvs_io3, NULL, &idz_jvs_io3_ops, NULL);
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jvs_attach(&idz_jvs_io3.jvs);
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return S_OK;
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}
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static void idz_jvs_read_switches(void *ctx, struct io3_switch_state *out)
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{
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bool shift_inc;
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bool shift_dec;
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XINPUT_STATE xi;
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WORD xb;
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uint8_t opbtn;
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uint8_t gamebtn;
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uint8_t gear;
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assert(out != NULL);
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memset(&xi, 0, sizeof(xi));
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XInputGetState(0, &xi);
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xb = xi.Gamepad.wButtons;
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opbtn = 0;
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gamebtn = 0;
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gear = 0;
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idz_io_jvs_read_buttons(&opbtn, &gamebtn);
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idz_io_jvs_read_shifter(&gear);
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/* Update gameplay buttons */
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if (xb & XINPUT_GAMEPAD_START) {
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out->p1 |= 1 << 15;
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idz_jvs_gear = 0; /* Reset to Neutral when start is pressed */
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}
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||||
if (xb & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP) {
|
||||
if (gamebtn & IDZ_IO_GAMEBTN_UP) {
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||||
out->p1 |= 1 << 13;
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||||
}
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|
||||
if (xb & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN) {
|
||||
if (gamebtn & IDZ_IO_GAMEBTN_DOWN) {
|
||||
out->p1 |= 1 << 12;
|
||||
}
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||||
|
||||
if (xb & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT) {
|
||||
if (gamebtn & IDZ_IO_GAMEBTN_LEFT) {
|
||||
out->p1 |= 1 << 11;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (xb & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT) {
|
||||
if (gamebtn & IDZ_IO_GAMEBTN_RIGHT) {
|
||||
out->p1 |= 1 << 10;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (xb & XINPUT_GAMEPAD_BACK) {
|
||||
if (gamebtn & IDZ_IO_GAMEBTN_START) {
|
||||
out->p1 |= 1 << 15;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (gamebtn & IDZ_IO_GAMEBTN_VIEW_CHANGE) {
|
||||
out->p1 |= 1 << 9;
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}
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||||
/* Update simulated six-speed shifter */
|
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||||
shift_inc = xb & (XINPUT_GAMEPAD_X | XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER);
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||||
shift_dec = xb & (XINPUT_GAMEPAD_Y | XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER);
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||||
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||||
if (!idz_jvs_shifting) {
|
||||
if (shift_inc && idz_jvs_gear < 6) {
|
||||
idz_jvs_gear++;
|
||||
}
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||||
if (shift_dec && idz_jvs_gear > 0) {
|
||||
idz_jvs_gear--;
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}
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||||
if (gear > 6) {
|
||||
gear = 6;
|
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}
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||||
idz_jvs_shifting = shift_inc || shift_dec;
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||||
out->p2 = idz_jvs_gear_signals[idz_jvs_gear];
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||||
out->p2 = idz_jvs_gear_signals[gear];
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||||
/* Update test/service buttons */
|
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if (GetAsyncKeyState('1')) {
|
||||
if (opbtn & IDZ_IO_OPBTN_TEST) {
|
||||
out->system = 0x80;
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||||
} else {
|
||||
out->system = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (GetAsyncKeyState('2')) {
|
||||
if (opbtn & IDZ_IO_OPBTN_SERVICE) {
|
||||
out->p1 |= 1 << 14;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
@ -135,51 +130,23 @@ static void idz_jvs_read_analogs(
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||||
uint16_t *analogs,
|
||||
uint8_t nanalogs)
|
||||
{
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XINPUT_STATE xi;
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int left;
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||||
int right;
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||||
struct idz_io_analog_state state;
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||||
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||||
assert(analogs != NULL);
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||||
|
||||
memset(&xi, 0, sizeof(xi));
|
||||
XInputGetState(0, &xi);
|
||||
|
||||
/* Wheel */
|
||||
memset(&state, 0, sizeof(state));
|
||||
idz_io_jvs_read_analogs(&state);
|
||||
|
||||
if (nanalogs > 0) {
|
||||
left = xi.Gamepad.sThumbLX;
|
||||
|
||||
if (left < -XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE) {
|
||||
left += XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE;
|
||||
} else if (left > XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE) {
|
||||
left -= XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE;
|
||||
} else {
|
||||
left = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
right = xi.Gamepad.sThumbRX;
|
||||
|
||||
if (right < -XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE) {
|
||||
right += XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE;
|
||||
} else if (right > XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE) {
|
||||
right -= XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE;
|
||||
} else {
|
||||
right = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
analogs[0] = 0x8000 + (left + right) / 2;
|
||||
analogs[0] = 0x8000 + state.wheel;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Accel */
|
||||
|
||||
if (nanalogs > 1) {
|
||||
analogs[1] = xi.Gamepad.bRightTrigger << 8;
|
||||
analogs[1] = state.accel;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Brake */
|
||||
|
||||
if (nanalogs > 2) {
|
||||
analogs[2] = xi.Gamepad.bLeftTrigger << 8;
|
||||
analogs[2] = state.brake;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -189,15 +156,5 @@ static uint16_t idz_jvs_read_coin_counter(void *ctx, uint8_t slot_no)
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (GetAsyncKeyState('3')) {
|
||||
if (!idz_jvs_coin) {
|
||||
dprintf("IDZero JVS: Coin drop\n");
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||||
idz_jvs_coin = true;
|
||||
idz_jvs_coins++;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
idz_jvs_coin = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return idz_jvs_coins;
|
||||
return idz_io_jvs_read_coin_counter();
|
||||
}
|
||||
|
@ -1,3 +1,5 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
void idz_jvs_init(void);
|
||||
#include <windows.h>
|
||||
|
||||
HRESULT idz_jvs_init(void);
|
||||
|
@ -14,6 +14,7 @@ shared_library(
|
||||
aimeio_dll,
|
||||
amex_lib,
|
||||
board_lib,
|
||||
idzio_dll,
|
||||
jvs_lib,
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platform_lib,
|
||||
util_lib,
|
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