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segatools/games/ektio/ektio.c

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C

#include <windows.h>
#include <xinput.h>
#include <math.h>
#include <stdint.h>
#include "ektio/ektio.h"
#include <assert.h>
#include "keyboard.h"
#include "ektio/config.h"
#include "util/dprintf.h"
#include "util/env.h"
#include "util/str.h"
static uint8_t ekt_opbtn;
static uint32_t ekt_gamebtn;
static uint8_t ekt_stick_x;
static uint8_t ekt_stick_y;
static struct ekt_io_config ekt_io_cfg;
static const struct ekt_io_backend* ekt_io_backend;
static bool ekt_io_coin;
uint16_t ekt_io_get_api_version(void) {
return 0x0100;
}
HRESULT ekt_io_init(void) {
ekt_io_config_load(&ekt_io_cfg, get_config_path());
HRESULT hr;
if (wstr_ieq(ekt_io_cfg.mode, L"keyboard")) {
hr = ekt_kb_init(&ekt_io_cfg.kb, &ekt_io_backend);
} else {
hr = E_INVALIDARG;
dprintf("EKT IO: Invalid IO mode \"%S\", use keyboard\n",
ekt_io_cfg.mode);
}
return hr;
}
HRESULT ekt_io_poll(void) {
assert(ekt_io_backend != NULL);
ekt_opbtn = 0;
ekt_gamebtn = 0;
ekt_stick_x = 0;
ekt_stick_y = 0;
if (GetAsyncKeyState(ekt_io_cfg.vk_test) & 0x8000) {
ekt_opbtn |= EKT_IO_OPBTN_TEST;
}
if (GetAsyncKeyState(ekt_io_cfg.vk_service) & 0x8000) {
ekt_opbtn |= EKT_IO_OPBTN_SERVICE;
}
if (GetAsyncKeyState(ekt_io_cfg.vk_sw1) & 0x8000) {
ekt_opbtn |= EKT_IO_OPBTN_SW1;
}
if (GetAsyncKeyState(ekt_io_cfg.vk_sw2) & 0x8000) {
ekt_opbtn |= EKT_IO_OPBTN_SW2;
}
if (GetAsyncKeyState(ekt_io_cfg.vk_coin) & 0x8000) {
if (!ekt_io_coin) {
ekt_io_coin = true;
ekt_opbtn |= EKT_IO_OPBTN_COIN;
}
} else {
ekt_io_coin = false;
}
return S_OK;
}
void ekt_io_get_opbtns(uint8_t* opbtn) {
if (opbtn != NULL) {
*opbtn = ekt_opbtn;
}
}
void ekt_io_get_gamebtns(uint32_t* btn) {
assert(ekt_io_backend != NULL);
assert(btn != NULL);
ekt_io_backend->get_gamebtns(btn);
}
void ekt_io_get_trackball_position(uint16_t* stick_x, uint16_t* stick_y) {
assert(ekt_io_backend != NULL);
assert(stick_x != NULL);
assert(stick_y != NULL);
ekt_io_backend->get_trackball(stick_x, stick_y);
}
HRESULT ekt_io_led_init(void) {
return S_OK;
}
void ekt_io_led_set_colors(uint8_t board, uint8_t* rgb) {
return;
}