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ekt: initial code
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208
games/ekthook/io4.c
Normal file
@ -0,0 +1,208 @@
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#include <windows.h>
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#include <assert.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <string.h>
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#include "board/io4.h"
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#include "ekthook/ekt-dll.h"
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#include "util/dprintf.h"
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static HRESULT ekt_io4_poll(void *ctx, struct io4_state *state);
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static uint16_t coins;
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static const struct io4_ops ekt_io4_ops = {
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.poll = ekt_io4_poll,
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};
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static bool io_is_terminal;
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HRESULT ekt_io4_hook_init(const struct io4_config *cfg, bool is_terminal)
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{
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HRESULT hr;
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assert(ekt_dll.init != NULL);
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hr = io4_hook_init(cfg, &ekt_io4_ops, NULL);
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io_is_terminal = is_terminal;
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if (FAILED(hr)) {
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return hr;
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}
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return ekt_dll.init();
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}
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static HRESULT ekt_io4_poll(void *ctx, struct io4_state *state)
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{
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uint8_t opbtn, x, y;
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uint32_t gamebtn;
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HRESULT hr;
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assert(ekt_dll.poll != NULL);
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assert(ekt_dll.get_opbtns != NULL);
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assert(ekt_dll.get_gamebtns != NULL);
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assert(ekt_dll.get_trackball_position != NULL);
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memset(state, 0, sizeof(*state));
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hr = ekt_dll.poll();
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if (FAILED(hr)) {
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return hr;
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}
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opbtn = 0;
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gamebtn = 0;
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x = 0;
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y = 0;
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ekt_dll.get_opbtns(&opbtn);
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ekt_dll.get_gamebtns(&gamebtn);
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ekt_dll.get_trackball_position(&x, &y);
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if (opbtn & EKT_IO_OPBTN_TEST) {
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state->buttons[0] |= IO4_BUTTON_TEST;
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}
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if (opbtn & EKT_IO_OPBTN_SERVICE) {
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state->buttons[0] |= IO4_BUTTON_SERVICE;
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}
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if (opbtn & EKT_IO_OPBTN_SW1) {
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state->buttons[0] |= 1 << 0; // TODO
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}
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if (opbtn & EKT_IO_OPBTN_SW2) {
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state->buttons[0] |= 1 << 0; // TODO
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}
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if (opbtn & EKT_IO_OPBTN_COIN) {
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coins++;
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}
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state->chutes[0] = coins << 8;
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// TODO: indexes
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if (!io_is_terminal) {
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if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_HOUGU) {
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state->buttons[1] |= 1 << 12;
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}
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if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_MENU) {
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state->buttons[0] |= 1 << 7;
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}
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if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_START) {
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state->buttons[0] |= 1 << 5;
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}
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if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_STRATAGEM) {
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state->buttons[0] |= 1 << 2;
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}
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if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_STRATAGEM_LOCK) {
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state->buttons[0] |= 1 << 2;
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}
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if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_VOL_DOWN) {
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state->buttons[0] |= 1 << 4;
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}
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if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_VOL_UP) {
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state->buttons[0] |= 1 << 4;
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}
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}
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if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_NUMPAD_0) {
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state->buttons[0] |= 1 << (io_is_terminal ? 4 : 4);
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}
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if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_NUMPAD_1) {
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state->buttons[0] |= 1 << (io_is_terminal ? 4 : 4);
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}
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if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_NUMPAD_2) {
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state->buttons[0] |= 1 << (io_is_terminal ? 4 : 4);
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}
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if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_NUMPAD_3) {
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state->buttons[0] |= 1 << (io_is_terminal ? 4 : 4);
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}
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if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_NUMPAD_4) {
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state->buttons[0] |= 1 << (io_is_terminal ? 4 : 4);
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||||
}
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if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_NUMPAD_5) {
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state->buttons[0] |= 1 << (io_is_terminal ? 4 : 4);
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||||
}
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if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_NUMPAD_6) {
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state->buttons[0] |= 1 << (io_is_terminal ? 4 : 4);
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}
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||||
if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_NUMPAD_7) {
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||||
state->buttons[0] |= 1 << (io_is_terminal ? 4 : 4);
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}
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||||
if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_NUMPAD_8) {
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state->buttons[0] |= 1 << (io_is_terminal ? 4 : 4);
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}
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||||
if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_NUMPAD_9) {
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state->buttons[0] |= 1 << (io_is_terminal ? 4 : 4);
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}
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||||
if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_NUMPAD_CLEAR) {
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state->buttons[0] |= 1 << (io_is_terminal ? 4 : 4);
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}
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||||
if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_NUMPAD_ENTER) {
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state->buttons[0] |= 1 << (io_is_terminal ? 4 : 4);
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}
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if (io_is_terminal) {
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if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_TERMINAL_CANCEL) {
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state->buttons[0] |= 1 << 4;
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}
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if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_TERMINAL_DECIDE) {
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state->buttons[0] |= 1 << 4;
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}
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if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_TERMINAL_LEFT) {
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||||
state->buttons[0] |= 1 << 4;
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}
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if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_TERMINAL_UP) {
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state->buttons[0] |= 1 << 4;
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}
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if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_TERMINAL_RIGHT) {
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state->buttons[0] |= 1 << 4;
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}
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if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_TERMINAL_DOWN) {
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||||
state->buttons[0] |= 1 << 4;
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||||
}
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if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_TERMINAL_LEFT_2) {
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||||
state->buttons[0] |= 1 << 4;
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||||
}
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||||
if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_TERMINAL_RIGHT_2) {
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||||
state->buttons[0] |= 1 << 4;
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}
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}
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state->adcs[0] = 1;
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state->adcs[1] = 1;
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state->adcs[2] = x;
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state->adcs[3] = y;
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return S_OK;
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}
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