forked from Hay1tsme/segatools
ekt: add button i/o
This commit is contained in:
@ -1,3 +1,5 @@
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#include "io4.h"
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#include <windows.h>
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#include <assert.h>
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@ -73,11 +75,11 @@ static HRESULT ekt_io4_poll(void *ctx, struct io4_state *state)
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}
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if (opbtn & EKT_IO_OPBTN_SW1) {
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state->buttons[0] |= 1 << 0; // TODO
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state->buttons[0] |= 1 << 2;
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}
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if (opbtn & EKT_IO_OPBTN_SW2) {
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state->buttons[0] |= 1 << 0; // TODO
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state->buttons[0] |= 1 << 3;
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}
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if (opbtn & EKT_IO_OPBTN_COIN) {
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@ -85,105 +87,119 @@ static HRESULT ekt_io4_poll(void *ctx, struct io4_state *state)
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}
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state->chutes[0] = coins << 8;
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// TODO: indexes
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if (!io_is_terminal) {
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if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_HOUGU) {
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state->buttons[1] |= 1 << 14;
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}
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if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_RYUUHA) {
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state->buttons[1] |= 1 << 12;
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}
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if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_MENU) {
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state->buttons[0] |= 1 << 7;
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state->buttons[0] |= 1 << 13;
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}
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if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_START) {
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state->buttons[0] |= 1 << 5;
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state->buttons[0] |= 1 << 7;
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}
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if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_STRATAGEM) {
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state->buttons[0] |= 1 << 2;
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state->buttons[1] |= 1 << 15;
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}
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if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_STRATAGEM_LOCK) {
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state->buttons[0] |= 1 << 2;
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state->buttons[1] |= 1 << 13;
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}
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if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_VOL_DOWN) {
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state->buttons[0] |= 1 << 4;
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state->buttons[1] |= 1 << 10;
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}
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if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_VOL_UP) {
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state->buttons[0] |= 1 << 4;
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state->buttons[1] |= 1 << 11;
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}
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}
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if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_NUMPAD_0) {
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state->buttons[0] |= 1 << (io_is_terminal ? 4 : 4);
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state->buttons[0] |= !io_is_terminal ? EKT_NUMPAD_SATE_C2 : EKT_NUMPAD_TERM_C2;
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state->buttons[0] |= !io_is_terminal ? EKT_NUMPAD_SATE_R4 : EKT_NUMPAD_TERM_R4;
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}
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if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_NUMPAD_1) {
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state->buttons[0] |= 1 << (io_is_terminal ? 4 : 4);
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||||
state->buttons[0] |= !io_is_terminal ? EKT_NUMPAD_SATE_C1 : EKT_NUMPAD_TERM_C1;
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state->buttons[0] |= !io_is_terminal ? EKT_NUMPAD_SATE_R1 : EKT_NUMPAD_TERM_R1;
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}
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if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_NUMPAD_2) {
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state->buttons[0] |= 1 << (io_is_terminal ? 4 : 4);
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||||
state->buttons[0] |= !io_is_terminal ? EKT_NUMPAD_SATE_C2 : EKT_NUMPAD_TERM_C2;
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||||
state->buttons[0] |= !io_is_terminal ? EKT_NUMPAD_SATE_R1 : EKT_NUMPAD_TERM_R1;
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||||
}
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if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_NUMPAD_3) {
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||||
state->buttons[0] |= 1 << (io_is_terminal ? 4 : 4);
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state->buttons[0] |= !io_is_terminal ? EKT_NUMPAD_SATE_C3 : EKT_NUMPAD_TERM_C3;
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state->buttons[0] |= !io_is_terminal ? EKT_NUMPAD_SATE_R1 : EKT_NUMPAD_TERM_R1;
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}
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if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_NUMPAD_4) {
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state->buttons[0] |= 1 << (io_is_terminal ? 4 : 4);
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||||
state->buttons[0] |= !io_is_terminal ? EKT_NUMPAD_SATE_C1 : EKT_NUMPAD_TERM_C1;
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||||
state->buttons[0] |= !io_is_terminal ? EKT_NUMPAD_SATE_R2 : EKT_NUMPAD_TERM_R2;
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}
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if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_NUMPAD_5) {
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||||
state->buttons[0] |= 1 << (io_is_terminal ? 4 : 4);
|
||||
state->buttons[0] |= !io_is_terminal ? EKT_NUMPAD_SATE_C2 : EKT_NUMPAD_TERM_C2;
|
||||
state->buttons[0] |= !io_is_terminal ? EKT_NUMPAD_SATE_R2 : EKT_NUMPAD_TERM_R2;
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||||
}
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||||
if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_NUMPAD_6) {
|
||||
state->buttons[0] |= 1 << (io_is_terminal ? 4 : 4);
|
||||
state->buttons[0] |= !io_is_terminal ? EKT_NUMPAD_SATE_C3 : EKT_NUMPAD_TERM_C3;
|
||||
state->buttons[0] |= !io_is_terminal ? EKT_NUMPAD_SATE_R2 : EKT_NUMPAD_TERM_R2;
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||||
}
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||||
if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_NUMPAD_7) {
|
||||
state->buttons[0] |= 1 << (io_is_terminal ? 4 : 4);
|
||||
state->buttons[0] |= !io_is_terminal ? EKT_NUMPAD_SATE_C1 : EKT_NUMPAD_TERM_C1;
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state->buttons[0] |= !io_is_terminal ? EKT_NUMPAD_SATE_R3 : EKT_NUMPAD_TERM_R3;
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}
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||||
if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_NUMPAD_8) {
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||||
state->buttons[0] |= 1 << (io_is_terminal ? 4 : 4);
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||||
state->buttons[0] |= !io_is_terminal ? EKT_NUMPAD_SATE_C2 : EKT_NUMPAD_TERM_C2;
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||||
state->buttons[0] |= !io_is_terminal ? EKT_NUMPAD_SATE_R3 : EKT_NUMPAD_TERM_R3;
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||||
}
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||||
if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_NUMPAD_9) {
|
||||
state->buttons[0] |= 1 << (io_is_terminal ? 4 : 4);
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||||
state->buttons[0] |= !io_is_terminal ? EKT_NUMPAD_SATE_C3 : EKT_NUMPAD_TERM_C3;
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||||
state->buttons[0] |= !io_is_terminal ? EKT_NUMPAD_SATE_R3 : EKT_NUMPAD_TERM_R3;
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||||
}
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||||
if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_NUMPAD_CLEAR) {
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||||
state->buttons[0] |= 1 << (io_is_terminal ? 4 : 4);
|
||||
state->buttons[0] |= !io_is_terminal ? EKT_NUMPAD_SATE_C1 : EKT_NUMPAD_TERM_C1;
|
||||
state->buttons[0] |= !io_is_terminal ? EKT_NUMPAD_SATE_R4 : EKT_NUMPAD_TERM_R4;
|
||||
}
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||||
|
||||
if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_NUMPAD_ENTER) {
|
||||
state->buttons[0] |= 1 << (io_is_terminal ? 4 : 4);
|
||||
state->buttons[0] |= !io_is_terminal ? EKT_NUMPAD_SATE_C3 : EKT_NUMPAD_TERM_C3;
|
||||
state->buttons[0] |= !io_is_terminal ? EKT_NUMPAD_SATE_R4 : EKT_NUMPAD_TERM_R4;
|
||||
}
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||||
if (io_is_terminal) {
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||||
if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_TERMINAL_CANCEL) {
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||||
state->buttons[0] |= 1 << 4;
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||||
state->buttons[1] |= 1 << 0;
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||||
}
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||||
if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_TERMINAL_DECIDE) {
|
||||
state->buttons[0] |= 1 << 4;
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||||
state->buttons[1] |= 1 << 1;
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||||
}
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||||
if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_TERMINAL_LEFT) {
|
||||
state->buttons[0] |= 1 << 4;
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||||
state->buttons[0] |= 1 << 3;
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||||
}
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|
||||
if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_TERMINAL_UP) {
|
||||
state->buttons[0] |= 1 << 4;
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||||
state->buttons[0] |= 1 << 5;
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||||
}
|
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||||
if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_TERMINAL_RIGHT) {
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||||
state->buttons[0] |= 1 << 4;
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||||
state->buttons[0] |= 1 << 2;
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||||
}
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|
||||
if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_TERMINAL_DOWN) {
|
||||
@ -191,18 +207,16 @@ static HRESULT ekt_io4_poll(void *ctx, struct io4_state *state)
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_TERMINAL_LEFT_2) {
|
||||
state->buttons[0] |= 1 << 4;
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||||
state->buttons[1] |= 1 << 3;
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||||
}
|
||||
|
||||
if (gamebtn & EKT_IO_GAMEBTN_TERMINAL_RIGHT_2) {
|
||||
state->buttons[0] |= 1 << 4;
|
||||
state->buttons[1] |= 1 << 2;
|
||||
}
|
||||
}
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state->adcs[0] = 1;
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state->adcs[1] = 1;
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state->adcs[2] = x;
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state->adcs[3] = y;
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state->spinners[2] = x;
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state->spinners[3] = y;
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return S_OK;
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}
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