forked from Hay1tsme/segatools
idzio: Break out Initial D Zero IO DLL
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b172c22322
commit
9603a528c6
133
idzhook/jvs.c
133
idzhook/jvs.c
@ -1,11 +1,7 @@
|
||||
#include <windows.h>
|
||||
#include <xinput.h>
|
||||
|
||||
#include <math.h>
|
||||
#include <stdbool.h>
|
||||
#include <stddef.h>
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
|
||||
#include "amex/jvs.h"
|
||||
|
||||
@ -13,6 +9,8 @@
|
||||
|
||||
#include "idzhook/jvs.h"
|
||||
|
||||
#include "idzio/idzio.h"
|
||||
|
||||
#include "jvs/jvs-bus.h"
|
||||
|
||||
#include "util/dprintf.h"
|
||||
@ -30,12 +28,6 @@ static const struct io3_ops idz_jvs_io3_ops = {
|
||||
.read_coin_counter = idz_jvs_read_coin_counter,
|
||||
};
|
||||
|
||||
static struct io3 idz_jvs_io3;
|
||||
static bool idz_jvs_coin;
|
||||
static uint16_t idz_jvs_coins;
|
||||
static bool idz_jvs_shifting;
|
||||
static uint8_t idz_jvs_gear;
|
||||
|
||||
static const uint16_t idz_jvs_gear_signals[] = {
|
||||
/* Neutral */
|
||||
0x0000,
|
||||
@ -53,79 +45,82 @@ static const uint16_t idz_jvs_gear_signals[] = {
|
||||
0x1400,
|
||||
};
|
||||
|
||||
void idz_jvs_init(void)
|
||||
static struct io3 idz_jvs_io3;
|
||||
|
||||
HRESULT idz_jvs_init(void)
|
||||
{
|
||||
HRESULT hr;
|
||||
|
||||
hr = idz_io_init();
|
||||
|
||||
if (FAILED(hr)) {
|
||||
return hr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
io3_init(&idz_jvs_io3, NULL, &idz_jvs_io3_ops, NULL);
|
||||
jvs_attach(&idz_jvs_io3.jvs);
|
||||
|
||||
return S_OK;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void idz_jvs_read_switches(void *ctx, struct io3_switch_state *out)
|
||||
{
|
||||
bool shift_inc;
|
||||
bool shift_dec;
|
||||
XINPUT_STATE xi;
|
||||
WORD xb;
|
||||
uint8_t opbtn;
|
||||
uint8_t gamebtn;
|
||||
uint8_t gear;
|
||||
|
||||
assert(out != NULL);
|
||||
|
||||
memset(&xi, 0, sizeof(xi));
|
||||
XInputGetState(0, &xi);
|
||||
xb = xi.Gamepad.wButtons;
|
||||
opbtn = 0;
|
||||
gamebtn = 0;
|
||||
gear = 0;
|
||||
|
||||
idz_io_jvs_read_buttons(&opbtn, &gamebtn);
|
||||
idz_io_jvs_read_shifter(&gear);
|
||||
|
||||
/* Update gameplay buttons */
|
||||
|
||||
if (xb & XINPUT_GAMEPAD_START) {
|
||||
out->p1 |= 1 << 15;
|
||||
idz_jvs_gear = 0; /* Reset to Neutral when start is pressed */
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (xb & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP) {
|
||||
if (gamebtn & IDZ_IO_GAMEBTN_UP) {
|
||||
out->p1 |= 1 << 13;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (xb & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN) {
|
||||
if (gamebtn & IDZ_IO_GAMEBTN_DOWN) {
|
||||
out->p1 |= 1 << 12;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (xb & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT) {
|
||||
if (gamebtn & IDZ_IO_GAMEBTN_LEFT) {
|
||||
out->p1 |= 1 << 11;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (xb & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT) {
|
||||
if (gamebtn & IDZ_IO_GAMEBTN_RIGHT) {
|
||||
out->p1 |= 1 << 10;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (xb & XINPUT_GAMEPAD_BACK) {
|
||||
if (gamebtn & IDZ_IO_GAMEBTN_START) {
|
||||
out->p1 |= 1 << 15;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (gamebtn & IDZ_IO_GAMEBTN_VIEW_CHANGE) {
|
||||
out->p1 |= 1 << 9;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Update simulated six-speed shifter */
|
||||
|
||||
shift_inc = xb & (XINPUT_GAMEPAD_X | XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER);
|
||||
shift_dec = xb & (XINPUT_GAMEPAD_Y | XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER);
|
||||
|
||||
if (!idz_jvs_shifting) {
|
||||
if (shift_inc && idz_jvs_gear < 6) {
|
||||
idz_jvs_gear++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (shift_dec && idz_jvs_gear > 0) {
|
||||
idz_jvs_gear--;
|
||||
}
|
||||
if (gear > 6) {
|
||||
gear = 6;
|
||||
}
|
||||
|
||||
idz_jvs_shifting = shift_inc || shift_dec;
|
||||
out->p2 = idz_jvs_gear_signals[idz_jvs_gear];
|
||||
out->p2 = idz_jvs_gear_signals[gear];
|
||||
|
||||
/* Update test/service buttons */
|
||||
|
||||
if (GetAsyncKeyState('1')) {
|
||||
if (opbtn & IDZ_IO_OPBTN_TEST) {
|
||||
out->system = 0x80;
|
||||
} else {
|
||||
out->system = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (GetAsyncKeyState('2')) {
|
||||
if (opbtn & IDZ_IO_OPBTN_SERVICE) {
|
||||
out->p1 |= 1 << 14;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -135,51 +130,23 @@ static void idz_jvs_read_analogs(
|
||||
uint16_t *analogs,
|
||||
uint8_t nanalogs)
|
||||
{
|
||||
XINPUT_STATE xi;
|
||||
int left;
|
||||
int right;
|
||||
struct idz_io_analog_state state;
|
||||
|
||||
assert(analogs != NULL);
|
||||
|
||||
memset(&xi, 0, sizeof(xi));
|
||||
XInputGetState(0, &xi);
|
||||
|
||||
/* Wheel */
|
||||
memset(&state, 0, sizeof(state));
|
||||
idz_io_jvs_read_analogs(&state);
|
||||
|
||||
if (nanalogs > 0) {
|
||||
left = xi.Gamepad.sThumbLX;
|
||||
|
||||
if (left < -XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE) {
|
||||
left += XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE;
|
||||
} else if (left > XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE) {
|
||||
left -= XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE;
|
||||
} else {
|
||||
left = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
right = xi.Gamepad.sThumbRX;
|
||||
|
||||
if (right < -XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE) {
|
||||
right += XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE;
|
||||
} else if (right > XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE) {
|
||||
right -= XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE;
|
||||
} else {
|
||||
right = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
analogs[0] = 0x8000 + (left + right) / 2;
|
||||
analogs[0] = 0x8000 + state.wheel;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Accel */
|
||||
|
||||
if (nanalogs > 1) {
|
||||
analogs[1] = xi.Gamepad.bRightTrigger << 8;
|
||||
analogs[1] = state.accel;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Brake */
|
||||
|
||||
if (nanalogs > 2) {
|
||||
analogs[2] = xi.Gamepad.bLeftTrigger << 8;
|
||||
analogs[2] = state.brake;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -189,15 +156,5 @@ static uint16_t idz_jvs_read_coin_counter(void *ctx, uint8_t slot_no)
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (GetAsyncKeyState('3')) {
|
||||
if (!idz_jvs_coin) {
|
||||
dprintf("IDZero JVS: Coin drop\n");
|
||||
idz_jvs_coin = true;
|
||||
idz_jvs_coins++;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
idz_jvs_coin = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return idz_jvs_coins;
|
||||
return idz_io_jvs_read_coin_counter();
|
||||
}
|
||||
|
@ -1,3 +1,5 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
void idz_jvs_init(void);
|
||||
#include <windows.h>
|
||||
|
||||
HRESULT idz_jvs_init(void);
|
||||
|
@ -14,6 +14,7 @@ shared_library(
|
||||
aimeio_dll,
|
||||
amex_lib,
|
||||
board_lib,
|
||||
idzio_dll,
|
||||
jvs_lib,
|
||||
platform_lib,
|
||||
util_lib,
|
||||
|
151
idzio/idzio.c
Normal file
151
idzio/idzio.c
Normal file
@ -0,0 +1,151 @@
|
||||
#include <windows.h>
|
||||
#include <xinput.h>
|
||||
|
||||
#include <stdbool.h>
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
|
||||
#include "idzio/idzio.h"
|
||||
|
||||
static bool idz_io_coin;
|
||||
static uint16_t idz_io_coins;
|
||||
static bool idz_io_shifting;
|
||||
static uint8_t idz_io_gear;
|
||||
|
||||
HRESULT idz_io_init(void)
|
||||
{
|
||||
return S_OK;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void idz_io_jvs_read_buttons(uint8_t *opbtn_out, uint8_t *gamebtn_out)
|
||||
{
|
||||
uint8_t opbtn;
|
||||
uint8_t gamebtn;
|
||||
XINPUT_STATE xi;
|
||||
WORD xb;
|
||||
|
||||
opbtn = 0;
|
||||
gamebtn = 0;
|
||||
|
||||
/* Update test/service buttons */
|
||||
|
||||
if (GetAsyncKeyState('1')) {
|
||||
opbtn |= IDZ_IO_OPBTN_TEST;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (GetAsyncKeyState('2')) {
|
||||
opbtn |= IDZ_IO_OPBTN_SERVICE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Update gameplay buttons */
|
||||
|
||||
memset(&xi, 0, sizeof(xi));
|
||||
XInputGetState(0, &xi);
|
||||
xb = xi.Gamepad.wButtons;
|
||||
|
||||
if (xb & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP) {
|
||||
gamebtn |= IDZ_IO_GAMEBTN_UP;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (xb & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN) {
|
||||
gamebtn |= IDZ_IO_GAMEBTN_DOWN;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (xb & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT) {
|
||||
gamebtn |= IDZ_IO_GAMEBTN_LEFT;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (xb & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT) {
|
||||
gamebtn |= IDZ_IO_GAMEBTN_RIGHT;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (xb & XINPUT_GAMEPAD_START) {
|
||||
gamebtn |= IDZ_IO_GAMEBTN_START;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (xb & XINPUT_GAMEPAD_BACK) {
|
||||
gamebtn |= IDZ_IO_GAMEBTN_VIEW_CHANGE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
*opbtn_out = opbtn;
|
||||
*gamebtn_out = gamebtn;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void idz_io_jvs_read_shifter(uint8_t *gear)
|
||||
{
|
||||
bool shift_inc;
|
||||
bool shift_dec;
|
||||
XINPUT_STATE xi;
|
||||
WORD xb;
|
||||
|
||||
memset(&xi, 0, sizeof(xi));
|
||||
XInputGetState(0, &xi);
|
||||
xb = xi.Gamepad.wButtons;
|
||||
|
||||
if (xb & XINPUT_GAMEPAD_START) {
|
||||
idz_io_gear = 0; /* Reset to Neutral when start is pressed */
|
||||
}
|
||||
|
||||
shift_inc = xb & (XINPUT_GAMEPAD_X | XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER);
|
||||
shift_dec = xb & (XINPUT_GAMEPAD_Y | XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER);
|
||||
|
||||
if (!idz_io_shifting) {
|
||||
if (shift_inc && idz_io_gear < 6) {
|
||||
idz_io_gear++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (shift_dec && idz_io_gear > 0) {
|
||||
idz_io_gear--;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
idz_io_shifting = shift_inc || shift_dec;
|
||||
*gear = idz_io_gear;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void idz_io_jvs_read_analogs(struct idz_io_analog_state *out)
|
||||
{
|
||||
XINPUT_STATE xi;
|
||||
int left;
|
||||
int right;
|
||||
|
||||
memset(&xi, 0, sizeof(xi));
|
||||
XInputGetState(0, &xi);
|
||||
|
||||
left = xi.Gamepad.sThumbLX;
|
||||
|
||||
if (left < -XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE) {
|
||||
left += XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE;
|
||||
} else if (left > XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE) {
|
||||
left -= XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE;
|
||||
} else {
|
||||
left = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
right = xi.Gamepad.sThumbRX;
|
||||
|
||||
if (right < -XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE) {
|
||||
right += XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE;
|
||||
} else if (right > XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE) {
|
||||
right -= XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE;
|
||||
} else {
|
||||
right = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
out->wheel = (left + right) / 2;
|
||||
out->accel = xi.Gamepad.bRightTrigger << 8;
|
||||
out->brake = xi.Gamepad.bLeftTrigger << 8;
|
||||
}
|
||||
|
||||
uint16_t idz_io_jvs_read_coin_counter(void)
|
||||
{
|
||||
if (GetAsyncKeyState('3')) {
|
||||
if (!idz_io_coin) {
|
||||
idz_io_coin = true;
|
||||
idz_io_coins++;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
idz_io_coin = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return idz_io_coins;
|
||||
}
|
8
idzio/idzio.def
Normal file
8
idzio/idzio.def
Normal file
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
LIBRARY idzio
|
||||
|
||||
EXPORTS
|
||||
idz_io_init
|
||||
idz_io_jvs_read_analogs
|
||||
idz_io_jvs_read_buttons
|
||||
idz_io_jvs_read_coin_counter
|
||||
idz_io_jvs_read_shifter
|
37
idzio/idzio.h
Normal file
37
idzio/idzio.h
Normal file
@ -0,0 +1,37 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <windows.h>
|
||||
|
||||
#include <stdint.h>
|
||||
|
||||
enum {
|
||||
IDZ_IO_OPBTN_TEST = 0x01,
|
||||
IDZ_IO_OPBTN_SERVICE = 0x02,
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum {
|
||||
IDZ_IO_GAMEBTN_UP = 0x01,
|
||||
IDZ_IO_GAMEBTN_DOWN = 0x02,
|
||||
IDZ_IO_GAMEBTN_LEFT = 0x04,
|
||||
IDZ_IO_GAMEBTN_RIGHT = 0x08,
|
||||
IDZ_IO_GAMEBTN_START = 0x10,
|
||||
IDZ_IO_GAMEBTN_VIEW_CHANGE = 0x20,
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct idz_io_analog_state {
|
||||
int16_t wheel;
|
||||
uint16_t accel;
|
||||
uint16_t brake;
|
||||
};
|
||||
|
||||
HRESULT idz_io_init(void);
|
||||
|
||||
void idz_io_jvs_read_analogs(struct idz_io_analog_state *out);
|
||||
|
||||
void idz_io_jvs_read_buttons(uint8_t *opbtn, uint8_t *gamebtn);
|
||||
|
||||
void idz_io_jvs_read_shifter(uint8_t *gear);
|
||||
|
||||
uint16_t idz_io_jvs_read_coin_counter(void);
|
||||
|
||||
// TODO force feedback once that gets reverse engineered
|
15
idzio/meson.build
Normal file
15
idzio/meson.build
Normal file
@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
idzio_dll = shared_library(
|
||||
'idzio',
|
||||
name_prefix : '',
|
||||
include_directories : inc,
|
||||
implicit_include_directories : false,
|
||||
vs_module_defs : 'idzio.def',
|
||||
c_pch : '../precompiled.h',
|
||||
dependencies : [
|
||||
xinput_lib,
|
||||
],
|
||||
sources : [
|
||||
'idzio.c',
|
||||
'idzio.h',
|
||||
],
|
||||
)
|
@ -39,6 +39,7 @@ subdir('util')
|
||||
subdir('aimeio')
|
||||
subdir('chuniio')
|
||||
subdir('divaio')
|
||||
subdir('idzio')
|
||||
|
||||
subdir('cardhook')
|
||||
subdir('chunihook')
|
||||
|
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